indienova.com/game/petal-crash
将它们恰到好处的排列,就能产生巨大的连锁反应,积累分数,将对手埋在垃圾堆里!
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希望写的短一点的话能够坚持的久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能算一个……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服里。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
indienova.com/groups/post/29287
vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少。...............……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样……”——我去,按一秒四个字算,……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我信。”……“但是这么多东西游戏里能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……这可算是坐上办公室了,开心的不得了,咱也算白领了哈~空闲里我还学着用windows画板画个画,印象最深的是这张特南克斯……,我自己倒是觉得有点意思,有个策划说我画的像十几年前的UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办?
版本:Early Access
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